photoshop disable pixel grid
gospius

PHOTOSHOP TIP – HOW TO SWITCH OFF PIXEL GRID VIEW

Бред из разряда "О чем они только думали?" отключается очень просто!
View > Show > Pixel Grid
pixel grid

 

Vray Дисперсия Каустика и Призмы
gospius
Несколько лет назад vray 2.0 был еще новинкой, в той версии была впервые добавлена возможность рендерить физически корректную дисперсию, да еще и в связке с каустикой. конечно же я сразу проверил эту возможность и отрендерил небольшой ролик. Через пару лет вспомнил о нем и залил на youtube.

И вот не прошло и пары лет как я опять решил вернуться к этой теме. На этот раз получился более интересный эксперимент и даже небольшой видеоурок.

пробуем выкладывать модели на globalgallery
gospius
тестовая модель 60кадров получилась тяжеловата, в следующий раз можно попробовать меньшее количество кадров.

следующий раз наступил, тут 35 кадров для дома по ул. Темерницкой 2 в г. Ростове-на-Дону (а размер стал еще больше, то-ли из за самих картинок, то-ли из за того, что в этот раз были png вместо jpg)

на самом деле это был для меня интересный проект и я потратил немало времени на него, построил не только окружение, но и все внутренние помещения, включая подземную парковку, к сожалению, ничего из этого не понадобилось рендерить, возможно доделаю позднее.. больше картинок по этому проекту на моем сайте

3ds max 2014 Color correction map hue tint
gospius
Недавно довелось открыть в новом 3dsmax2014 сцену созданную в старом 3dsmax2012, при этом обнаружил довольно неприятный баг: все материалы, сделанные из черно-белых текстур при помощи параметра Hue Tint в карте Color Correction потеряли свой цвет. по факту - целая куча цветного бетона, краски на стенах и кирпича стала черно-белой и перед тем как что-то рендерить придется выискивать и перенастраивать каждый такой материал.
hue tint
Как оказалось во всех предыдущих версиях 3dsmax, включая 3dsmax2013 присутствовал досаднейший баг с картой Color Correction, благодаря которому параметр hue tint мог окрасить черно-белое изображение в нужный пользователю цвет, в то время как по замыслу программистов параметр hue tint должен влиять только на множитель цвета и если изображение изначально не имеет цвета (grayscale) то цвет все равно будет равен 0 на сколько его не умножай.
В итоге в 2014 году мы имеем более технически точную карту color correct и наслаждаемся выискиванием и переделкой уймы старых материалов.
Теперь придется пользоваться более надежным, но более медленным способом - картой composite, при этом накладывая нужный цвет в режиме multiply как в photoshop.
composite map

Corona render first steps
gospius
Недавно нашел новую игрушку - Corona render
В целом - это как использовать VrayRT для production render.
Пока Corona находится в стадии альфа-тестирования скачать ее можно совершенно бесплатно.
Corona имеет свои:
-Sun+Sky
-Proxy
-Scatter
-Frame buffer
-Render elements
а также все основные виды материалов и карт.
test1
Первыми тестами я был весьма доволен. Но нужны более подробные испытания. Поскольку рендер очень похож на Vray и интуитивно прост в освоении, я решил выполнить с его помощью видеоурок по Vray от VIZ-PEOPLE. В результате получилась вот такая трава:
grass2_post
Еще один тест материалов (translucency)
fragment
В этом примере как-раз и удалось протестировать все выше-перечисленные возможности Corona render.
Осталось только попробовать отрендерить немного видео:

Ностальгические игры детства
gospius
Самые запоминающиеся игры, в которые я играл в конце девяностых - начале двухтысячных.
(ОТКРЫВАТЬ ОСТОРОЖНО! пост длиннее чем самый длинный чек в супермаркете!)
poster
years
Read more...Collapse )

Отчет! CGevent 30 ноября - 1 декабря, Москва, Сокольники, Holiday Inn
gospius
Gravity
Before_and_after_1
Наш поезд из Ростова-на-Дону прибыл на Казанский вокзал в 7:35, поэтому добравшись до Holiday Inn нам удалось застать самое начало приготовлений к первому дню эвента, еще до начала регистрации.
Read more...Collapse )

(no subject)
gospius
я еще жив

1 пост
gospius
Журнал создан сегодня, посмотрим что из этого получится..

?

Log in